Galerie de Vidéos

Janvier 2022

Body Cuisine !
Prototype d'ouverture de vidéo pour une session cuisine pour la chaine BodyAndFly.
Objectif :faire tourner de nombreux ustensiles de cuisine.
Durée: 12 secondes
Format : Vertical
Difficulté : Facile
- Faire tourner chaques ustensiles autour du même point de rotation.
- gèrer les timing des keyframes

Mars 2022

Le chaudron irlandais !
Qui dit folklore irlandais, dit vert, trèfles, Leprechaun, or, et donc bien sûr, chaudron.
Pour l'occasion de la Saint Patrick, j'ai créé une petite animation.
Comme vous le savez, le Leprechaun est un personnage farceur qui passe beaucoup de temps à compter son or qu'il cache dans un chaudron au pied d'un arc-en-ciel.
Objectif : Créer un chaudron magique contenant de l'or et faisant jaillir un arc-en-ciel.
Durée: 5 secondes
Format : Vertical
Difficultés : Moyenne
- Calque couvrant les pièces.
- Calque de l'arc-en-ciel.
- Faire tourner chaque pièce pendant sa chute.
Note:
Afin d'incruster la vidéo avec de la transparence dans certains logiciels qui n'acceptent pas les fichiers .mov, une technique consiste
à inclure un fond de couleur verte, puis à appliquer un filtre chromatique sur la vidéo.
Attention toute fois à trouver une couleur qui n'entre pas en conflit avec l'arc-en-ciel

14 décembre 2023

Le train du Père Noël 2022 !
Dans cette petite production, le train est réalisé en trois parties : la locomotive, le wagon et la voiture voyageurs.
La difficulté ici était, en particulier, de synchroniser les roues.
En effet, ma construction comporte, pour chaque partie du train, des timings différents.
Dans cet exercice, j'ai appris à utiliser l'option Ease, qui permet d'accélérer ou de ralentir un élément en mouvement à l'aide d'une courbe de Bézier.
Objectif: Créer et animer un train à l’arrivée et le faire repartir.
Duré : 10 secondes
Format : Horizontal
Difficulté : Complexe
Note:
Timer chaque partie du train est en soi assez simple. Même avec dix roues, la tâche n'est pas un grand défi.
La principale difficulté fut d'utiliser une node assez spéciale : la Two-Points-Constraint.
En général, il est assez simple et commun d'utiliser des contraintes pour bloquer un objet sur certains axes par rapport à un autre objet.
Par exemple, si je souhaitais diriger les yeux d'un personnage suivant une balle, il me suffirait de lier le point de rotation des yeux à celui de la balle
(ce n'est probablement pas le meilleur exemple, mais c'est assez parlant).
Mais lorsqu'il s'agit de bloquer un objet en fonction de deux autres objets, c'est une autre affaire.
Toon Boom Harmony a donc créé cette node pour des cas comme celui-ci : la poulie.
La fonction de la poulie d'une locomotive est assez simple à comprendre : quand une roue tourne, elle actionne la poulie, qui entraîne son mécanisme.
En observant le mouvement de la locomotive, on comprend comment les parties extrêmes imposent des mouvements aux autres éléments.
Le défi était donc de comprendre et d'utiliser cette node afin de lier les parties dépendantes et ainsi les entraîner en fonction d'un seul mouvement.
L'autre difficulté était d'appliquer un effet de ralentissement du train à l’arrivée et une accélération progressive au redémarrage.
En somme, il aurait été très facile de dessiner frame by frame les mouvements, mais j'ai appris dans cet exercice à comprendre la fonction Ease et l'utilité de la node Two-Points-Constraint.
Bien qu'elle soit probablement peu utilisée, on peut très vite imaginer comment l'exploiter pleinement pour en tirer tout son potentiel.
Une node très intéressante.

Au départ il était un désir

Le logo !
En 2021, j'ai ressenti le désir de m'initier à l'animation et de concrétiser mes idées.
J'ai donc entrepris d'apprendre, de tester et de progresser.
Au fur et à mesure de ma progression, j'ai commencé à envisager un modèle économique.
De là est née l'idée de me lancer professionnellement dans l'animation 2D et les réseaux sociaux.
Il fallait alors trouver un nom. J'ai choisi "2D Mention Studio" (Two Dimension Studio), un nom qui évoque subtilement et de manière appropriée l'animation.
C'est ainsi que je me suis officiellement lancé dans la production d'animations courtes, principalement destinées aux réseaux sociaux.

Awwwwesommmmeeee !!

Une petite animation typographique réalisée en mars 2021

A l'origine l'audio d'un ancien jeu, Big money, qui m'inspira pour réaliser cette animation.
Chaque frame a été dessinée à la main, c'est-à-dire qu'aucun cutter n'a été utilisé pour simuler l'érosion des lettres.

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